VR,即虚拟现实技术(Virtual Reality),又称灵境技术;AR,是『增强现实技术(Augmented Reality),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一︼种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这∩种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
从虚拟现实(创建身临其境的、计算机生成的环境)和真实世界∞之间的光谱来看,增强现实更接近真实世界。增强现实将图像、声音、触觉和气味按其存在形式添加到自然世界中。由此可以预见视频游戏会推动增强现实的发展,但是这项技术将不仅仅局限于︽此,根据高盛发布的《VR与AR:解读下一个通∏用计算平台》报告表示:游戏、直播和视频娱乐将占整体VR/AR营收预期的60%。
1、在游戏领域:
正如上述微软在E3上展示AR设备Hololens玩《Minecraft》一样,增强现实在游戏领域可以给玩家带来更丰富的游戏体验,在真实世界中通过叠加虚拟数∞字信号来增强游戏体验。VR设备在游戏也已有应用,目前在SteamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟↑现实游戏。Steam的官方网页显示,目前⌒支持虚拟现实的游戏有204款,其中不乏《Half-Life》这种大作,并且所有推荐游戏都支持 Base Station动∑ 作捕捉系统。设想将来通过虚拟现实等技术可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个虚拟的场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。根据高盛AR/VR报告预测,VR/AR游戏领域2020年年█销售额为69亿美元,2025年达到116亿美元。
在直播领域主要是VR技术∴的应用,在体育直播、音乐节直播【、世界性会议直播等方面都有涉及。2015年,NextVR直播了NBA新赛季揭幕战和美国民主党总统※竞选辩论大赛。国内方面,2016年4月30日至5月2日强氧科技☆将采用VR直播的方式直播草莓音乐节。根据高盛AR/VR报告预测,VR/AR直播领域2020年年销♀售额为7.5亿美元,2025年达到41亿美元。
3、在视频〗娱乐领域:
在视频娱乐影视领域,VR/AR是一种新的电影和电视娱乐形式。相比于在二维屏幕上看◆电影,用户能完全沉浸在虚拟现实影片中。在当下中国的娱乐市场上,真人秀综艺节目深受观众们】的喜爱,或许VR/AR技术的引入会给观众们带来更真实的沉浸式与明星」近距离接触的观看体验,同时会给真人秀节目带来更高的收视率。根据高盛AR/VR报告预测,VR/AR直播领域2020年年销售额为7.5亿美元,2025年达到32亿美元。
4、在医疗领域:
VR/AR技术△在医疗上的有几个运用案例:
(1)作为工≡具在诊疗过程和日常工作上帮助医生解决问题,如利用VR/AR技术轻易地进行手术部位的精确定位;
(2)用于物理治疗及恐惧症的治疗(如恐高症等);
(3)通过虚拟网络使患者更易就诊。
根据高盛AR/VR报告预测,VR/AR直播领域2020年年销售额为12亿美元,2025年达到51亿美元。
5、在教育领域:
VR/AR技√术有潜力成为教育领域的标准工具,能够变革学生♀在基础教育和高等教育(大学及以上)阶段的受教方式。教师可以利用虚拟现实▼或增强现实技术让学生们在3D环境中与物体进行互动。例如:学生可以通过与虚拟世界的互动,了解太阳系、历史事件以及人体内部构造等。Google为学校免费提供Cardboard来推进这一市场。目前,其已开展了逾百次“模拟实地考察”。根据高盛AR/VR报告预测,VR/AR直播领域2020年年销售额为3亿美元,2025年达到7亿美元。